
مستقبل قطاع الألعاب الإلكترونية
فبراير 05، 2026
تدخل صناعة الألعاب العالمية، التي تُعدّ إحدى أكثر الصناعات الإبداعية تأثيرًا في العالم، مرحلة تحوّل عميقة. فرغم استمرار القطاع في الوصول إلى مليارات اللاعبين وتحقيق إيرادات قياسية، إلا أنه يواجه اليوم ضغوطًا هيكلية غير مسبوقة، من أبرزها موجات التسريح الواسعة، والارتفاع السريع في وتيرة التطوير المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتضخم تكاليف الإنتاج، وتغيّر نماذج الأعمال، بالإضافة إلى تسارع وتيرة اندماج المنصات واستحواذها. وفي المقابل، تظهر فرص جديدة من خلال تقنيات الزمن الحقيقي، وأنظمة المحتوى المُنشأ من قبل المستخدمين، والابتكار في الحوسبة السحابية والألعاب المحمولة، وكذلك التقارب المتزايد بين الصناعات الرقمية.
سيجمع هذا الاجتماع القيادي رؤساء شركات الألعاب العالمية، وصنّاع السياسات، والمستثمرين، وقادة المنظومات الإبداعية، لمناقشة كيفية تطوّر الصناعة نحو نموذج أكثر استدامة وابتكارًا واستعدادًا للمستقبل. وستركّز الجلسة على سؤال محوري: كيف يمكن لصناعة الألعاب أن تزدهر في عصر تُشكّله تقنيات الذكاء الاصطناعي والأتمتة والتحولات التكنولوجية غير المسبوقة، مع الحفاظ على المواهب والابتكار والاستدامة في قلب المنظومة؟




















