wgs_logo

_CF_9962
مستقبل قطاع الألعاب الإلكترونية

فبراير 05، 2026

تدخل صناعة الألعاب العالمية، التي تُعدّ إحدى أكثر الصناعات الإبداعية تأثيرًا في العالم، مرحلة تحوّل عميقة. فرغم استمرار القطاع في الوصول إلى مليارات اللاعبين وتحقيق إيرادات قياسية، إلا أنه يواجه اليوم ضغوطًا هيكلية غير مسبوقة، من أبرزها موجات التسريح الواسعة، والارتفاع السريع في وتيرة التطوير المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتضخم تكاليف الإنتاج، وتغيّر نماذج الأعمال، بالإضافة إلى تسارع وتيرة اندماج المنصات واستحواذها. وفي المقابل، تظهر فرص جديدة من خلال تقنيات الزمن الحقيقي، وأنظمة المحتوى المُنشأ من قبل المستخدمين، والابتكار في الحوسبة السحابية والألعاب المحمولة، وكذلك التقارب المتزايد بين الصناعات الرقمية. سيجمع هذا الاجتماع القيادي رؤساء شركات الألعاب العالمية، وصنّاع السياسات، والمستثمرين، وقادة المنظومات الإبداعية، لمناقشة كيفية تطوّر الصناعة نحو نموذج أكثر استدامة وابتكارًا واستعدادًا للمستقبل. وستركّز الجلسة على سؤال محوري: كيف يمكن لصناعة الألعاب أن تزدهر في عصر تُشكّله تقنيات الذكاء الاصطناعي والأتمتة والتحولات التكنولوجية غير المسبوقة، مع الحفاظ على المواهب والابتكار والاستدامة في قلب المنظومة؟
    _CF_9919

    2026

    _CF_9930

    2026

    _CF_9914

    2026

    _CF_9962

    2026

    _CF_9953

    2026

    _CF_1837

    2026

    _CF_1943

    2026

    _CF_1936

    2026

    _CF_1820

    2026

    _CF_1810

    2026

    _CF_1806

    2026

    _CF_1849

    2026

    _CF_1902

    2026

    _CF_1892

    2026

    _CF_1852

    2026

    _CF_1969

    2026

    _CF_1790

    2026